TUTORIAL: Hoe versterk je een 2D character voor leesbaarheid en geloofwaardigheid.
Gemaakt door Gijs Witkamp; Games & Interactie 4 te HKU; In opdracht voor de Graduation-module betreft: UitstroomProfielDeliverable.
Inleverdatum: 2 Juni 2019, Nederlandstalig, betreft GI-studenten.
Introductie en beschrijving:
Hey daar, welkom op mijn tutorial-pagina betreft het versterken van 2D character-art. In deze tutorial ga ik je tips en trucs geven over hoe je het beste uit je ontwerp kunt halen zodat jouw ontwerp beter zijn of haar verhaal/game-design en functie kunt communiceren.
Ook ga ik je handvatten geven en vragen laten stellen zodat je een goede fundering kunt leggen voor je character, nog vóórdat je begint.
Ik hoop je enkele simpele en enkele complexere inzichten te geven om je characters levendig te laten lijken en te zorgen dat ze aanvoelen alsof
ze écht zouden kunnen bestaan.
Belangrijk is wel: Ik verwacht een basale kennis betreft Character-design; De kennis die ik hier deel is namelijk vooral gericht het aanvullen en afwerken van je character-ontwerpen. Het heeft veel te maken met het opstellen van een goede heldere basis en het benadrukken van elementen die je wilt communiceren.
Wat ga je leren:
✔ Je leert meer na te denken over de functie van je character in het verhaal
en/of game-ontwerp van jouw game.
✔ Je leert jezelf vragen te stellen om deze functie helderder te kunnen
communiceren.
✔ Je leert tools en tips om het ontwerp van je character geloofwaardiger te
maken.
✔ Je leert hoe je jouw ontwerp visueel gegrond kunt laten aanvoelen.
✔ Je leert hoe je de leesbaarheid verhoogd van jouw character.
✔ Je leert nadruk te leggen op alles wat belangrijk is aan jouw character.
Wat ga je NIET leren:
✘ Je leert hier niet de basis voor character-ontwerp.
✘ Je leert niet hoe kleur-theorie werkt.
✘ Je leert hier niet hoe je een character tekent.
✘ Je leert hier geen andere "basics"
Benodigde Voorkennis en Materialen:
∙ Het is belangrijk dat je een basale voorkennis hebt betreft het maken van
character art.
∙ Het is belangrijk dat je een redelijke voorkennis hebt betreft Photoshop,
PaintToolSai, Krita, of een andere tool om in te kunnen schilderen.
∙ Het is belangrijk dat je een basale voorkennis hebt betreft kleurtheorie.
∙ Het is belangrijk dat je voorkennis hebt betreft ideeën zoals "Rule of thirds".
Voor wie is deze tutorial:
∙ Deze tutorial is voornamelijk gericht op studenten die studeren aan HKU's
programma betreft game-art, die zich willen verdiepen in character art.
∙ Deze tutorial is verder open om te lezen door iedereen die interesse heeft in
het verbeteren van hun character art.
Over de maker:
Mijn naam is Gijs Witkamp, ik zit nu in Jaar 4 van het "Games & Interactie"-curriculum te HKU waar ik game-art studeer.
Voorheen heb ik game-design gestudeerd op MBO niveau aan de Eindhovense School, wat nu Sint Lucas heet. Voordat ik begon te studeren aan het HKU
Heb ik me bezig gehouden met character art voor indie-games en andere vormen van grafische media in een eigen studio en verder ook bij bedrijven zoals Tibaco, die toenmalig eigenaar waren van websites zoals FunnyGames. Op dit moment ben ik buiten school werkzaam als concept artist bij Ronimo-Games in Utrecht waar ik ook mijn stage en andere projecten heb gelopen. Hier houd ik me bezig met het ontwerpen van characters en worldbuilding.
Waarom maak ik deze tutorial:
Omdat ik eigenlijk maar weinig tutorials tegenkom waar ze dieper ingaan op de inhoud en het nut, de "substance" van een character; In tegenstelling tot de vele informatie over onderwerpen zoals hoe je een goed silhouet neerzet, of een pose. Vaak zijn de inhoudelijke elementen waar ik het over wil hebben ook meer gericht op het gebruiken van referentie, dan écht nadenken over je materiaal.
Ik zou zelf graag tips en tricks mee willen geven die ik heb geleerd vanuit het vakgebied en via veel research; Dingen die ik niet snel en met veel moeite of zelfs gewoon helemaal niet online heb kunnen vinden.
Tutorial inhoud:
Deze tutorial begint met een introductie gevolgd door een aantal hoofdstukken, sommige van deze hoofdstukken hebben een kleine opvolging die ik specifiek aan zal duiden.
In ieder hoofdstuk zal ik een enkel onderwerp bespreken gevolgd door: Een kleine opdracht voor de lezer, een eigen voorbeeld van hoe ik dit onderwerp toe pas en soms een voorbeeld uit games of andere media om dit punt te verhelderen.
Deel 0: INTRODUCTIE
Deel 1: FUNCTIE & FOCUS
Deel 2: GEGROND-ONTWERP & GELOOFWAARDIGHEID
Deel 3: LEESBAARHEID & BENADRUKKING
Deel 4: AFSLUITENDE WOORDEN EN FOOD FOR THOUGHT
Inleverdatum: 2 Juni 2019, Nederlandstalig, betreft GI-studenten.
Introductie en beschrijving:
Hey daar, welkom op mijn tutorial-pagina betreft het versterken van 2D character-art. In deze tutorial ga ik je tips en trucs geven over hoe je het beste uit je ontwerp kunt halen zodat jouw ontwerp beter zijn of haar verhaal/game-design en functie kunt communiceren.
Ook ga ik je handvatten geven en vragen laten stellen zodat je een goede fundering kunt leggen voor je character, nog vóórdat je begint.
Ik hoop je enkele simpele en enkele complexere inzichten te geven om je characters levendig te laten lijken en te zorgen dat ze aanvoelen alsof
ze écht zouden kunnen bestaan.
Belangrijk is wel: Ik verwacht een basale kennis betreft Character-design; De kennis die ik hier deel is namelijk vooral gericht het aanvullen en afwerken van je character-ontwerpen. Het heeft veel te maken met het opstellen van een goede heldere basis en het benadrukken van elementen die je wilt communiceren.
Wat ga je leren:
✔ Je leert meer na te denken over de functie van je character in het verhaal
en/of game-ontwerp van jouw game.
✔ Je leert jezelf vragen te stellen om deze functie helderder te kunnen
communiceren.
✔ Je leert tools en tips om het ontwerp van je character geloofwaardiger te
maken.
✔ Je leert hoe je jouw ontwerp visueel gegrond kunt laten aanvoelen.
✔ Je leert hoe je de leesbaarheid verhoogd van jouw character.
✔ Je leert nadruk te leggen op alles wat belangrijk is aan jouw character.
Wat ga je NIET leren:
✘ Je leert hier niet de basis voor character-ontwerp.
✘ Je leert niet hoe kleur-theorie werkt.
✘ Je leert hier niet hoe je een character tekent.
✘ Je leert hier geen andere "basics"
Benodigde Voorkennis en Materialen:
∙ Het is belangrijk dat je een basale voorkennis hebt betreft het maken van
character art.
∙ Het is belangrijk dat je een redelijke voorkennis hebt betreft Photoshop,
PaintToolSai, Krita, of een andere tool om in te kunnen schilderen.
∙ Het is belangrijk dat je een basale voorkennis hebt betreft kleurtheorie.
∙ Het is belangrijk dat je voorkennis hebt betreft ideeën zoals "Rule of thirds".
Voor wie is deze tutorial:
∙ Deze tutorial is voornamelijk gericht op studenten die studeren aan HKU's
programma betreft game-art, die zich willen verdiepen in character art.
∙ Deze tutorial is verder open om te lezen door iedereen die interesse heeft in
het verbeteren van hun character art.
Over de maker:
Mijn naam is Gijs Witkamp, ik zit nu in Jaar 4 van het "Games & Interactie"-curriculum te HKU waar ik game-art studeer.
Voorheen heb ik game-design gestudeerd op MBO niveau aan de Eindhovense School, wat nu Sint Lucas heet. Voordat ik begon te studeren aan het HKU
Heb ik me bezig gehouden met character art voor indie-games en andere vormen van grafische media in een eigen studio en verder ook bij bedrijven zoals Tibaco, die toenmalig eigenaar waren van websites zoals FunnyGames. Op dit moment ben ik buiten school werkzaam als concept artist bij Ronimo-Games in Utrecht waar ik ook mijn stage en andere projecten heb gelopen. Hier houd ik me bezig met het ontwerpen van characters en worldbuilding.
Waarom maak ik deze tutorial:
Omdat ik eigenlijk maar weinig tutorials tegenkom waar ze dieper ingaan op de inhoud en het nut, de "substance" van een character; In tegenstelling tot de vele informatie over onderwerpen zoals hoe je een goed silhouet neerzet, of een pose. Vaak zijn de inhoudelijke elementen waar ik het over wil hebben ook meer gericht op het gebruiken van referentie, dan écht nadenken over je materiaal.
Ik zou zelf graag tips en tricks mee willen geven die ik heb geleerd vanuit het vakgebied en via veel research; Dingen die ik niet snel en met veel moeite of zelfs gewoon helemaal niet online heb kunnen vinden.
Tutorial inhoud:
Deze tutorial begint met een introductie gevolgd door een aantal hoofdstukken, sommige van deze hoofdstukken hebben een kleine opvolging die ik specifiek aan zal duiden.
In ieder hoofdstuk zal ik een enkel onderwerp bespreken gevolgd door: Een kleine opdracht voor de lezer, een eigen voorbeeld van hoe ik dit onderwerp toe pas en soms een voorbeeld uit games of andere media om dit punt te verhelderen.
Deel 0: INTRODUCTIE
Deel 1: FUNCTIE & FOCUS
Deel 2: GEGROND-ONTWERP & GELOOFWAARDIGHEID
Deel 3: LEESBAARHEID & BENADRUKKING
Deel 4: AFSLUITENDE WOORDEN EN FOOD FOR THOUGHT