DEEL 1: FUNCTIE
BESPREKING OVER DIT TOPIC: Het eerste ding waar ik het met je over wil hebben is dit: Wat betekent jouw character voor jouw game of verhaal? Het lijkt een extreem voordehand liggend startpunt om over na te denken, maar deze vraag is iets wat zelfs door AAA studios vaak wordt onderschat. Wat voor FUNCTIE heeft jouw character in het geheel van jouw product? Ik wil graag dat je nadenkt over wat het is dat jouw character moet communiceren en dat je nadenkt over wat jouw character zoal doet. Nadat je deze vragen hebt beantwoord heb je namelijk een heldere FOCUS. OPDRACHT: Voordat je begint met het ontwerpen van een character wil ik dat je de volgende punten hebt genoteerd, hou het bovenal kort en bondig: 1) Wat voor type game maak ik dit character voor? 2) Wat voor genre heeft deze game, of wat is mijn grootste inspiratiebron? 3) Wat voor type wereld spendeerd mijn character zijn of haar tijd in? 4) Wat voor verhalend element of game-mechanic moet mijn character communiceren?